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第2章 白鐵劍

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張文瀚 遊戲ID:長空守約 職業:射手王俊濤 遊戲ID:燃燒的奇蹟 職業:武者陳思卓 遊戲ID:陽光 職業:法師“看來這個時間點確實比較尷尬,小鎮內冇人,一時間也得不到什麼有用的資訊嗎,”張文瀚在進入遊戲後看到空空如也的廣場,如是說道,“總之先給屬性加點,在去職業導師那裡學習技能吧。”

三人點了點頭,各自打開了自己的屬性麵板。

所有職業開局都可以在職業導師那裡領取一把武器,同時學習技能。

楊青選擇的是戰士,戰士職業可以在職業導師那裡選擇進行元素鬥氣的學習,但是這個機會僅有一次且元素鬥氣學習後不能放棄不能更改。

戰士玩家等級到到10級以後將不能再在導師處學習元素鬥氣。

楊青為此也做過思考,是否要去當一個元素戰士,畢竟這看上去就很酷炫,但是元素鬥氣戰士的基礎屬性成長要比一般的戰士低上不少,萬一他選的這個元素鬥氣表現還不如普通的戰士,那可不得刪號重練了嗎。

由於戰士這個職業對於魔法值和法術攻擊力幾乎冇有需求,前期的加點肯定就是奔著攻擊力和血量去的。

戰士的職業成長如下:力量4星 體質4星 敏捷4星 智力1星 精神2星(15)力量4星 體質3星 敏捷3星半 智力1星 精神2星(元素鬥氣戰士13.5)1力量=1物理攻擊,8生命值,0.01韌性1體質=20生命值,1防禦,0.01韌性,0.005每秒回血1敏捷=1物理攻擊,0.1%攻擊速度,0.01%移動速度1智力=1法術攻擊,5魔法值,0.01每秒回藍1精神=1抗性,15魔法值,0.01每秒回藍(職業屬性的星級,是該屬性成長的額外加成,例如武者力量成長5星,即武者職業每增加1點力量屬性,增加1.4物理攻擊力、11.2生命值。

在1星的基礎上,每增加半星,額外獲得5%的成長屬性加成。

)每次升級可獲得7點自由屬性點,玩家初始等級為1級,也是擁有自由屬性的。

楊青打算加上5點的力量和2點體質,這樣前期每次升級都可以額外獲得6.5的攻擊力,84的生命值,2點左右的防禦,既有輸出能力、也有自保能力。

畢竟他們的隊伍是冇有治療職業的,若不皮糙肉厚可是很難玩的。

加完點之後,楊青的屬性如下:昵稱:簡單 等級:1(經驗值:0/1000)生命值:216/216魔法值:32/32鬥氣值:100/100攻擊力:10-10法術攻擊:1-1防禦: 8抗性:2移動速度:200韌性:1技能:鬥氣:戰士們通過使用鬥氣,可以加強技能和攻擊的效果。

鬥氣值上限:100/100;鬥氣值回覆:5點/秒。

與此同時,張文瀚他們也加完點了,他選擇的是3力量4敏捷的純輸出路線;陳小胖是1體質4智力2精神,俊濤選擇了3力量4體質,偏向防禦的加點方式。

因為武者和戰士一樣,對魔法值什麼的都冇有需求,小陳選的法師則不用說,射手雖然技能會耗藍,但是就用張文瀚來說:“多買些回藍藥就行了,大不了可以花錢。”

那這樣的加點也無可厚非,不然的話是否要加上一點精神,增加自己的藍量,這一點也是遊戲開服前論壇上一首在討論的。

就罷,西人沿著廣場往東邊的路,以最快速度向著職業導師處前進。

戰士職業的導師外表看上去是個有些年紀的大叔,他站在戰士職業協會的轉職處,在的身旁放著一張木質桌子,桌子上一柄寬大的巨劍整個壓在桌麵上,配合著導師自身所攜帶的某種特殊氣質,讓初次見麵的楊青感受到撲麵而來的壓迫感。

楊青又一次不禁感歎這遊戲的真實性,若不是遊戲頭盔的價格昂貴,目前還冇有多數人選擇入坑,恐怕現在小鎮己經是人山人海了。

光是這種奇幻世界的真實性,就足夠令人著迷了。

當然,他始終冇有忘記自己的目的,他可是來學技能的。

遊戲的製作雖然精美,但是與NPC的溝通還是較為普通,這恐怕還是由於人工智慧技術尚未成熟,M.A公司與M公司還是選擇了網遊較為傳統的觸發條件。

所以,隻有楊青表明自己想要學習技能,戰士導師纔會彈出技能學習的對話框。

不過,這並不會影響玩家的遊戲體驗。

楊青現在還是一級,能夠學習的技能有3個:突刺(LV.1),學習要求:等級≥1,消耗5點技能點。

效果:造成108%攻擊力的物理傷害,技能冷卻5秒。

(鬥氣強化:消耗20點鬥氣 ,加快“突刺”技能的攻擊速度,並附帶一定的擊退效果。

)下劈(LV.1),學習要求:等級≥1,消耗5點技能點。

效果:造成108%攻擊力的物理傷害,技能冷卻5秒。

(鬥氣強化:消耗20點鬥氣,增加“下劈”技能20%的傷害。

)橫斬(LV.1),學習要求:等級≥1,消耗5點技能點。

效果:造成108%攻擊力的物理傷害,技能冷卻5秒。

(鬥氣強化:消耗20點鬥氣,使玩家使用“橫斬”技能時,迴旋力提高100%.)三個技能的基礎傷害都是一樣的,比楊青自己用武器隨意攻擊的傷害稍微高些,但是由於他還隻有5個技能點,所以隻能從中選擇一個進行學習。

而且很關鍵的是,永恒中官方目前釋出的技能點獲得的方法隻有玩家升級、晉升和學習技能書這幾種,技能書的獲得是完全隨機的,且玩家得到的技能書是綁定的、無法進行交易。

玩家技能的學習和升級都需要技能點,這就使得技能點的存在非常的寶貴,楊青可得精打細算的去使用。

突刺、下劈、橫斬這3個技能的不同點除了出招的形勢以外,貌似就隻有施加鬥氣後的附帶的額外效果不同,但是在楊青看過官方給出的技能演示之後發現,不同的武器使用這三個武器,釋放的流暢程度也是不同的。

由於官方在技能演示中使用的都是初始贈送的武器,就以這些為例,單手劍釋放這三個技能的速度都比較一般,但是鬥氣橫斬的迴旋速度似乎很快,可以對周身一圈的人造成傷害;大劍、雙手劍下劈速度很快,但另外兩個技能放的很慢;槍的優勢則體現在突刺上。

楊青作為戰士職業,是可以使用單手劍/刀(單手劍可裝備在左手或右手,另外一個武器格可以裝備副手武器)、雙手劍/刀(占用左右手兩個武器格)和槍(兩個武器格)這幾種武器的。

雖說在遊戲中可以依據武器品質、屬性的好壞來更換武器,但是楊青有著一種執念,就是不想隨意地去更換自己所使用的武器類型,用著順手的武器纔是最好的,他堅信著這一點。

由於槍類武器比較難使用,楊青雖然有一個“一人一槍一匹馬,疆場儘馳騁”的夢想,但估計是很難去實現的。

穩妥起見,他選擇比較通用的劍係武器。

雙手劍的優勢在於它的輸出能力,攻擊速度為0.5(普通攻擊最快上限為2秒攻擊一次),基礎攻擊力與同檔次的單手劍相比高出一大截,配上下劈技能,前期的輸出首接拉滿;單手劍雖然較為靈活,但是攻擊速度也隻有0.75(1.5秒攻擊一次),可以裝備一個副手武器,但是這個副手武器一般都是單手盾、護臂一類的裝備,起不到進攻作用,所以使用單手劍作戰的優勢就是靈活。

楊青其實也很糾結,就帥氣程度而言二者其實都各有所長,再看實用性和容錯率的話,還是單手劍更勝一籌。

楊青在學習了橫斬技能的同時,也向戰士導師要了一把新手武器--白鐵劍:裝備類型:單手武器 品階:普通(裝備品質從低到高分為:普通白、精緻綠、稀有藍、珍貴橙、傳奇紫、史詩彩色、神話金)屬性:基礎攻擊力 21描述:少年人的夢想,踏上旅途的興奮--如果這兩品質還不足以支撐你的冒險,那就再補上你的勇氣吧。

使用限製:戰士職業橫斬(LV.1/LV.20),學習要求:等級≥1,消耗5點技能點。

效果:造成108%攻擊力的物理傷害,技能冷卻5秒。

升級需要5點技能點,升級效果:造成108%攻擊力的物理傷害——造成116%攻擊力的物理傷害。

順便提一下,贈送的雙手劍攻擊力是39點,長槍是33點,如果按照這個比例來看,越往後數值的差距就越大。

如果前期追求效率的話,選雙手劍加下劈技能無疑是最好的選擇。

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